FlightGear - Création d'avions et autres / Creation of aircraft and other

Vous désirez aider à améliorer les avions de Hangar de Helijah, c'est ici que cela se passe / You would like to help improving aircraft from Helijah's hangar, this is where it happens

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#1 2012-08-28 08:16:19

5H1N0B1
Developpeur
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Messages : 597

Le 2000

So I tough that the Helijah M-2000 had a strange sound, make me a bit nervous when I fly with it.

So I fixed it as I could. Now this strange sound can be eard only outside of the cockpit, and only once at 600 knots...

here is the xml sound file

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<PropertyList>

  <fx>

    <engine>
      <name>turbine</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/turbine1.wav</path>
      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
      </condition>
      <orientation>
        <x>   0 </x>
        <y>   0 </y>
        <z> 180 </z>
        <inner-cone> 180.0 </inner-cone>
        <outer-cone> 360.0 </outer-cone>
        <outer-gain>   0.2 </outer-gain>
      </orientation>
      <volume>
        <property>engines/engine/n2</property>
        <factor>0.09</factor>
        <min>0.3</min>
        <max>0.9</max>
      </volume>
      <pitch>
        <property>engines/engine/n2</property>
        <factor>0.01</factor>
	<min>0</min>
	<max>0.9</max>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
  
    <engine>
      <name>turbine interior</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/turbine1.wav</path>
      <condition>
        <and>
          <property>/engines/engine/running</property>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </and>
      </condition>
      <orientation>
        <x>   0 </x>
        <y>   0 </y>
        <z> 180 </z>
        <inner-cone> 180.0 </inner-cone>
        <outer-cone> 360.0 </outer-cone>
        <outer-gain>   0.2 </outer-gain>
      </orientation>
      <volume>
        <property>engines/engine/n2</property>
        <factor>0.01</factor>
        <min>0.01</min>
        <max>0.05</max>
      </volume>
      <pitch>
        <property>engines/engine/n2</property>
        <factor>0.01</factor>
        <min>0</min>
        <max>0.9</max>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>

    <engine>
      <name>thrust lowfreq exterior</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Turbine2.wav</path>
      <mode>looped</mode>
      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
      </condition>
      <property>engines/engine/thrust-lbs</property>
      <volume>
        <property>engines/engine/thrust-lbs</property>
        <factor>0.008</factor>       
        <min>0</min>
        <max>4.9</max>
      </volume>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
	
    <engine>
      <name>thrust lowfreq interior</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Turbine2.wav</path>
      <mode>looped</mode>
      <condition>
        <and>
          <property>/engines/engine/running</property>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </and>
      </condition>
      <property>engines/engine/thrust-lbs</property>
      <volume>
        <property>engines/engine/thrust-lbs</property>
        <factor>0.00003</factor>         
        <min>0</min>
        <max>2.9</max>
      </volume>		
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
	
    <engine>
      <name>burner lowfreq</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Sonic-Boom.wav</path>
      <mode>once</mode>

      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
	 <greater-than>
          <property>velocities/airspeed-kt</property>
          <value>600</value>
        </greater-than>
      </condition>
    
      <property>controls/engines/engine/reheat</property>
      <volume>
        <offset>4.9</offset>
      </volume> 
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>

    <engine>
      <name>burner lowfreq loop</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Sonic-Boom.wav</path>
      <mode>once</mode>

      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
	 <greater-than>
          <property>velocities/airspeed-kt</property>
          <value>600</value>
        </greater-than>
      </condition>

      <property>controls/engines/engine/reheat</property>
      <volume>
        <offset>-0.2</offset>
      </volume>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
	
    <engine>
      <name>burner loop</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Sonic-Boom.wav</path>
      <mode>once</mode>
      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
	 <greater-than>
          <property>velocities/airspeed-kt</property>
          <value>600</value>
        </greater-than>

      </condition>
      <volume>
        <property>controls/engines/engine/reheat</property>
        <factor>2</factor>
        <min>0</min>
        <max>4.5</max>
      </volume>
      <orientation>
        <x>0.0</x>
        <y>0.0</y>
        <z>180.0</z>
        <inner-cone>180.0</inner-cone>
        <outer-cone>360.0</outer-cone>
        <outer-gain>0.2</outer-gain>
      </orientation>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
	
    <wind>
      <name>wind</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Wind.wav</path>
      <condition>
        <not> 
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
      </condition>
      <property>/velocities/airspeed-kt</property>
      <volume>
        <property>/position/altitude-ft</property>
        <factor>-0.000015</factor>
        <offset>1.0</offset>
        <min>0.1</min>
        <max>0.7</max>
      </volume>
      <volume>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>0.015</factor>
        <min>0.03</min>
        <max>0.55</max>
      </volume>
      <pitch>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>0.01</factor>
        <offset>0.75</offset>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </wind>

    <rumble>
      <name>rumble</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Sounds/rumble.wav</path>
      <condition>
        <or>
          <property>/gear/gear[0]/wow</property>
          <property>/gear/gear[1]/wow</property>
          <property>/gear/gear[2]/wow</property>
        </or>
      </condition>
      <volume>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>.0005</factor>
      </volume>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </rumble>

    <gear>
      <name>gear</name>
      <mode>in-transit</mode>
      <path>Sounds/gear.wav</path>
      <property>/gear/gear[0]/position-norm</property>
      <pitch>
        <internal>dt_play</internal>
        <offset>1.0</offset>
        <factor>-0.001</factor>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </gear>

    <gear>
     <name>gear-lock</name>
     <path>Sounds/gear-lck.wav</path>
     <condition>
      <equals>
       <property>/gear/gear[0]/position-norm</property>
       <value>0</value>
      </equals>
     </condition>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </gear>

    <squeal>
      <name>squeal</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Tire-Squeal.wav</path>
      <condition>
        <or>
          <property>/gear/gear[0]/wow</property>
          <property>/gear/gear[1]/wow</property>
          <property>/gear/gear[2]/wow</property>
        </or>
      </condition>
      <volume>
        <property>/velocities/speed-down-fps</property>
        <factor>0.05</factor>
      </volume>
      <volume>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>0.01</factor>
      </volume>
      <volume>
        <internal>dt_stop</internal>
        <factor>0.05</factor>
        <max>1.0</max>
      </volume>
      <pitch>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>0.0025</factor>
        <offset>1.2</offset>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </squeal>
 
    <flap>
      <name>flaps</name>
      <mode>in-transit</mode>
      <path>Sounds/flaps.wav</path>
      <property>/surface-positions/flap-pos-norm</property>
      <volume>
        <max>0.25</max>

      </volume>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </flap>

    <guns>
      <name>gunfire</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/gunfire.wav</path>
      <condition> 
        <property>controls/armament/trigger</property>
        <property>ai/submodels/submodel/count</property>
      </condition>
      <volume> 
        <factor>1.2</factor>
        <max>1.0</max>
      </volume>
    </guns>

  </fx>
 
</PropertyList>

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#2 2012-08-28 12:57:52

Helijah
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Re : Le 2000

Hi 5H1N0B1,

And thanx for your contribution smile I could update in the day.

Regards Emmanuel


Quelques avions pour FlightGear
http://helijah.free.fr

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#3 2012-08-30 06:51:43

5H1N0B1
Developpeur
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Re : Le 2000

La tuyère du 2000.
Hi,
The next details that I would try to improve on the 2000 is the nozzle :
for the moment it look like this :

The 2000 in Flight Gear
http://imageshack.us/photo/my-images/43 … een019.png

With no animation...And it should be like this :

IRL

In I have a good memory, helijah you tell me that you did perfectly the nozzle in blender, but there no result in flightgear.
So for everybody, how can I correct this ? any Idea of wich file I have to check ? (can someone help me with my poor skills ?)

Thanks a lot

5h1n0B1

Dernière modification par 5H1N0B1 (2012-08-30 06:59:17)

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#4 2012-08-30 07:45:30

5H1N0B1
Developpeur
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Re : Le 2000

Ooups...It seems that somebody did the work this night (and I didn't noticed it...)

fgfsscreen021.png

fgfsscreen022.png

fgfsscreen023.png

Thanks a lot !!

It will be enjoyed.

Now I have search more little details to improves the 2000 ^^.

5HN0B1

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#5 2012-08-30 08:51:03

Helijah
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Re : Le 2000

Hi 5H1N0B1

Lol it's me smile I have profited by your patch on the sound to add this animation. I hope you like it smile

Flash required

Regards Emmanuel


Quelques avions pour FlightGear
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#6 2012-08-30 09:07:16

5H1N0B1
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Re : Le 2000

Of course ^^

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#7 2012-08-30 09:16:42

Helijah
Administrateur
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Re : Le 2000

Lol 5H1N0B1

I hope you do not angry with me. I allowed myself to edit your posts to display images correctly smile

Regards Emmanuel


Quelques avions pour FlightGear
http://helijah.free.fr

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#8 2012-08-30 11:18:03

5H1N0B1
Developpeur
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Re : Le 2000

(That's cool smile )
I didn't knew how to do it...

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#9 2012-08-30 11:32:45

5H1N0B1
Developpeur
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Re : Le 2000

So, next change :
In the file
/Mirage-2000/Nasal/m2000-5.nas line 14 :

# turn off hud in external views
# setlistener("/sim/current-view/view-number", func(n) { setprop("/sim/hud/visibility[1]", n.getValue() == 0) },1);

we have to remove the #

# turn off hud in external views
setlistener("/sim/current-view/view-number", func(n) { setprop("/sim/hud/visibility[1]", n.getValue() == 0) },1);

I have another problem to solve in the "fuel and payload" menu.

5H1N0B1

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#10 2012-08-30 12:23:50

5H1N0B1
Developpeur
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Re : Le 2000

In waiting for the correction of the "fuel and payload" bug, here is an improve of the "double canon" of the mirage 2000.

Wiki says that rate of fire is between 1100 -1500 shots/min (so I took the max)
There is between 120 and 150 bullets for each canon. (I took 150)

So in the file /Mirage-2000/Models/Effects/guns/submodels.xml at line 17-18 we have to carrect and put :

 

  <delay>0.04</delay>
  <count>150</count>

For your pleasure

5H1N0B1

Dernière modification par 5H1N0B1 (2012-08-30 12:24:28)

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#11 2012-08-30 12:55:59

5H1N0B1
Developpeur
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Re : Le 2000

In according to the fx file, I had to modify one more time the sound file :

here the new sound file :

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<!-- Updated by 5H1N0B1 : August 2012 -->

<PropertyList>

  <fx>

    <engine>
      <name>turbine</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/turbine1.wav</path>
      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
      </condition>
      <orientation>
        <x>   0 </x>
        <y>   0 </y>
        <z> 180 </z>
        <inner-cone> 180.0 </inner-cone>
        <outer-cone> 360.0 </outer-cone>
        <outer-gain>   0.2 </outer-gain>
      </orientation>
      <volume>
        <property>engines/engine/n2</property>
        <factor>0.09</factor>
        <min>0.3</min>
        <max>0.9</max>
      </volume>
      <pitch>
        <property>engines/engine/n2</property>
        <factor>0.01</factor>
	<min>0</min>
	<max>0.9</max>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
  
    <engine>
      <name>turbine interior</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/turbine1.wav</path>
      <condition>
        <and>
          <property>/engines/engine/running</property>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </and>
      </condition>
      <orientation>
        <x>   0 </x>
        <y>   0 </y>
        <z> 180 </z>
        <inner-cone> 180.0 </inner-cone>
        <outer-cone> 360.0 </outer-cone>
        <outer-gain>   0.2 </outer-gain>
      </orientation>
      <volume>
        <property>engines/engine/n2</property>
        <factor>0.01</factor>
        <min>0.01</min>
        <max>0.05</max>
      </volume>
      <pitch>
        <property>engines/engine/n2</property>
        <factor>0.01</factor>
        <min>0</min>
        <max>0.9</max>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>

    <engine>
      <name>thrust lowfreq exterior</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Turbine2.wav</path>
      <mode>looped</mode>
      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
      </condition>
      <property>engines/engine/thrust-lbs</property>
      <volume>
        <property>engines/engine/thrust-lbs</property>
        <factor>0.008</factor>       
        <min>0</min>
        <max>4.9</max>
      </volume>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
	
    <engine>
      <name>thrust lowfreq interior</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Turbine2.wav</path>
      <mode>looped</mode>
      <condition>
        <and>
          <property>/engines/engine/running</property>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </and>
      </condition>
      <property>engines/engine/thrust-lbs</property>
      <volume>
        <property>engines/engine/thrust-lbs</property>
        <factor>0.00003</factor>         
        <min>0</min>
        <max>2.9</max>
      </volume>		
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
	
    <engine>
      <name>burner lowfreq</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Sonic-Boom.wav</path>
      <mode>once</mode>

      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
	 <greater-than>
              <property>/velocities/mach</property>
              <value>1.00</value>
        </greater-than>
        <less-than>
          <property>/position/altitude-ft</property>
          <value>5000.0</value>
        </less-than>
      </condition>
    
      <property>controls/engines/engine/reheat</property>
      <volume>
        <offset>4.9</offset>
      </volume> 
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>

    <engine>
      <name>burner lowfreq loop</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Sonic-Boom.wav</path>
      <mode>once</mode>

      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
	 <greater-than>
            <property>/velocities/mach</property>
             <value>1.00</value>
        </greater-than>
        <less-than>
          <property>/position/altitude-ft</property>
          <value>5000.0</value>
        </less-than>
      </condition>

      <property>controls/engines/engine/reheat</property>
      <volume>
        <offset>-0.2</offset>
      </volume>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
	
    <engine>
      <name>burner loop</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Sonic-Boom.wav</path>
      <mode>once</mode>
      <condition>
        <property>/engines/engine/running</property>
        <not>
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
	 <greater-than>
            <property>/velocities/mach</property>
              <value>1.00</value>
        </greater-than>
	<less-than>
          <property>/position/altitude-ft</property>
          <value>5000.0</value>
        </less-than>

      </condition>
      <volume>
        <property>controls/engines/engine/reheat</property>
        <factor>2</factor>
        <min>0</min>
        <max>4.5</max>
      </volume>
      <orientation>
        <x>0.0</x>
        <y>0.0</y>
        <z>180.0</z>
        <inner-cone>180.0</inner-cone>
        <outer-cone>360.0</outer-cone>
        <outer-gain>0.2</outer-gain>
      </orientation>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </engine>
	
    <wind>
      <name>wind</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Wind.wav</path>
      <condition>
        <not> 
          <property>/sim/current-view/internal</property>
        </not>
      </condition>
      <property>/velocities/airspeed-kt</property>
      <volume>
        <property>/position/altitude-ft</property>
        <factor>-0.000015</factor>
        <offset>1.0</offset>
        <min>0.1</min>
        <max>0.7</max>
      </volume>
      <volume>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>0.015</factor>
        <min>0.03</min>
        <max>0.55</max>
      </volume>
      <pitch>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>0.01</factor>
        <offset>0.75</offset>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </wind>

    <rumble>
      <name>rumble</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Sounds/rumble.wav</path>
      <condition>
        <or>
          <property>/gear/gear[0]/wow</property>
          <property>/gear/gear[1]/wow</property>
          <property>/gear/gear[2]/wow</property>
        </or>
      </condition>
      <volume>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>.0005</factor>
      </volume>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </rumble>

    <gear>
      <name>gear</name>
      <mode>in-transit</mode>
      <path>Sounds/gear.wav</path>
      <property>/gear/gear[0]/position-norm</property>
      <pitch>
        <internal>dt_play</internal>
        <offset>1.0</offset>
        <factor>-0.001</factor>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </gear>

    <gear>
     <name>gear-lock</name>
     <path>Sounds/gear-lck.wav</path>
     <condition>
      <equals>
       <property>/gear/gear[0]/position-norm</property>
       <value>0</value>
      </equals>
     </condition>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </gear>

    <squeal>
      <name>squeal</name>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/BaBoOn-mirageIV-Tire-Squeal.wav</path>
      <condition>
        <or>
          <property>/gear/gear[0]/wow</property>
          <property>/gear/gear[1]/wow</property>
          <property>/gear/gear[2]/wow</property>
        </or>
      </condition>
      <volume>
        <property>/velocities/speed-down-fps</property>
        <factor>0.05</factor>
      </volume>
      <volume>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>0.01</factor>
      </volume>
      <volume>
        <internal>dt_stop</internal>
        <factor>0.05</factor>
        <max>1.0</max>
      </volume>
      <pitch>
        <property>/velocities/airspeed-kt</property>
        <factor>0.0025</factor>
        <offset>1.2</offset>
      </pitch>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </squeal>
 
    <flap>
      <name>flaps</name>
      <mode>in-transit</mode>
      <path>Sounds/flaps.wav</path>
      <property>/surface-positions/flap-pos-norm</property>
      <volume>
        <max>0.25</max>

      </volume>
      <reference-dist>100</reference-dist>
      <max-dist>1000</max-dist>
    </flap>

    <guns>
      <name>gunfire</name>
      <mode>looped</mode>
      <path>Aircraft/Mirage-2000/Sounds/gunfire.wav</path>
      <condition> 
        <property>controls/armament/trigger</property>
        <property>ai/submodels/submodel/count</property>
      </condition>
      <volume> 
        <factor>1.2</factor>
        <max>1.0</max>
      </volume>
    </guns>

  </fx>
 
</PropertyList>

So I made today 3 change :
One on the gun,
One on the Nasal
One on the sound.

Perhaps more to come

See ya

5H1N0B1

Dernière modification par 5H1N0B1 (2012-08-30 13:04:11)

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#12 2012-08-31 08:50:10

5H1N0B1
Developpeur
Inscription : 2012-08-07
Messages : 597

Re : Le 2000

Bon...
Je me casse la tête sur les missiles, parce que le code de XIII est vraiment, vraiment coton...
En attendant je vais m’essayer à la 3D, et je vais essayer de vous sortir ça :

http://imageshack.us/photo/my-images/15 … icaem3.jpg

profilmicaem3.jpg

Voilou voilou (en fait quand j'aurai fini helijah je t'enverrai un zip, parce que j'ai fait quelque changement sur le 2000 et ça commence à faire...)

5H1N0B1

Dernière modification par 5H1N0B1 (2012-08-31 08:52:00)

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#13 2012-08-31 09:18:19

5H1N0B1
Developpeur
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Re : Le 2000

Bon...j'ai le tutoriel...mais j'arrive même pas a faire mes 3 plans ... Pas simple la 3D

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#14 2012-08-31 12:35:45

Helijah
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Re : Le 2000

Salut 5H1N0B1

Mais c'est vrai ça, pourquoi donc nous parlons nous en anglais sur ce forum que j'ai créé par défaut en Français ?

lol

Amicalement Emmanuel


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#15 2012-08-31 14:05:56

5H1N0B1
Developpeur
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Re : Le 2000

Bon j'ai déconné j'ai rajouté un peu trop de missiles smile

fgfsscreen031.png

bref XIII est un malade pour ses missiles guidés et les autres font tous des objets ballistiques pour leur missiles...
C'est super chaud...
Enfin bon...
(Du coup faire le matra mica sur blender j'ai abandonné...le code ça me va la 3D ce n'est pas pour moi... si quelqu'un est motivé...)

5H1N0B1

(PS mes images elles marche jamais sur ce forum ...tu fais quoi pour qu'elles apparaissent ?)

Dernière modification par 5H1N0B1 (2012-08-31 14:42:25)

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#16 2012-08-31 14:46:45

Helijah
Administrateur
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Re : Le 2000

lol Salut 5H1N0B1

Pour les images, regardes bien les liens que tu prends sur imageshack, ce n'est pas l'image que tu récupères mais l'url d'un dossier. Pour récupérer l'url de l'image et l'afficher correctement, je commence par cliquer sur l'image dans imageshack puis sur l'image affichée en grans je clique droit pour "ouvrir l'image dans un nouvel onglet" et la je peux enfin récupérer l'url de l'image et seulement de l'image smile

Amicalement Emmanuel

P.S. Pour le matra mica je verrais cela bientôt. J'ai déjà fait le Matra Magic2 je peux bien faire le Matra Mica aussi smile


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#17 2012-08-31 14:59:12

5H1N0B1
Developpeur
Inscription : 2012-08-07
Messages : 597

Re : Le 2000

Je suis désolé hein pour le mica, j'avais suivi un tutorial ou le gars en 10 minutes à partir des plans il sort une voiture, suivi le tiens aussi j'y ai passé la moitié de ma journée et au final...rien...donc je pense que je vais laisser a au pros et je me concentrerais davantage sur le code...et rajouter un maximum de missile de l'OTAN sur le 2000 et potentiellement des missiles Russes (selon où sont vendus les 2000) et faire un menu de "Load" rapide comme le bouton "FAD" sur le F14.
Ensuite on verra pour ce qui est de les faire voler, puis si un jour je croise XIII lui demander de m'aider à comprendre son code et pouvoir l'adapter pour en faire un un chouilla moins réaliste mais un chouilla plus simple...
Je ne pourrais pas y toucher avant Lundi.Voilou pour cette semaine
A bientôt
Fabien

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#18 2012-09-04 17:55:00

5H1N0B1
Developpeur
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Re : Le 2000

Bon alors ils te plaisent ces reservoirs largables ? smile

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#19 2012-09-04 19:14:11

Helijah
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Re : Le 2000

salut Fabien

Effectivement il sont largables smile Très sympa. Bravo

Amicalement Emmanuel


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#20 2012-09-06 07:34:40

5H1N0B1
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Re : Le 2000

Et hop là, j'ai un moteur qui démarre...

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#21 2012-09-06 07:38:02

Helijah
Administrateur
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Inscription : 2011-12-14
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Re : Le 2000

Salut Fabien

RRROOHHHH Génial ! smile

Amicalement Emmanuel


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#22 2012-09-10 08:19:42

5H1N0B1
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Inscription : 2012-08-07
Messages : 597

Re : Le 2000

De fait :
-Rajout de tout un tas de load. (Dernièrement le Matra MICA, merci Helijah)
-possibilité de larguer les réservoir.
-Amélioration du son.
-Amélioration de la texture old (plus de décalage des aérofrein du dessous)
-Amélioration du tir au canon (que j'ai du réduire de moitié de vitesse pour conserver les fps)
-Amélioration du HUD, (agrandissement et suppression des décalage des ronds "radar" avec plusieurs modes sélectionnables, des indications supplémentaire qui s'affichent de faon conditionnelles (mach, Agl, frein, Gear) ...
-Possibilité d'avoir pour l'appareil le plus proche, le callsign, altitude, cap de l'appareil, position par rapport au 2000, vitesse au sol (parce que je ne trouve pas la fonction X^X nécessaire au calcul de la vitesse KEAS à un altitude donnée...)
-Possibilité de démarrer le réacteur... au script de Koubi ou de Helijah
-d'autre truc ?
(Merci à tous ceux qui m'ont aidé -et qui m'aideront peut etre encore :-)  )
Pour moi et pour ceux qui veulent bien :

To Do list :
LOAD
- Rendre visible les load en multijoueur
-Essayer de moins charger d'objet 3D (dans les load, car peut ralentir les fps)
-(Peut etre limiter les chargement aux armes Matra ... ? ...)
-Rajouter le missile Apache, Exocet et ASMP et revoir les GBU guidé Laser pour avoir un plus beau modèle.
-Rajouter des boutons pour "load rapide" comme les boutons "FAD" du f14

SUBMODELS
-Regarder comment partager un submodel (que les multi puissent voir un tir canon, de la fumée ou encore le largage de reservoir...)
-Voir la possibilité de lancer des missiles, de mettre le code en générique pour que cela soit facilement adaptable sur d'autre appareils ou d’autres missiles. Cela se fera en relation avec les load.
-Voir si en multijoueur, un missile lancé par un avion tiers puissent être visible...

INSTRUMENTS
-Revoir le radar, et les rond hud qui restent en parasite quand on diminue la portée du radar etc (Surtout interaction entre RADAR et HUD ...ne pas afficher en HUD ou radar un avion avec un ecm activé)
(Vu que le code est repris un petit peu sur le f14, faire en sorte que les 2 avions puissent communiquer (même type de variable sur notament ECM et detection de missile lancé)
-Faire marcher les differents mode hud, par exemple le rond pour le tir Canon, le rond du lock mode, rajouter un mode de virtualisation des piste atterrissage (existe dans les hud) ou encore gestion de waypoint (existe aussi)
-Changer l'affichage du radar central, avec des trait moins gros...(mais vu que j'arrive à rien avec blender....) et corriger le code d'affichage (ça je peux faire)
-Rajouter plus d'instruments dans le cockpit ( en sachant que cela necessite un modeleur 3D parce que moi je n'arrive vraiment à rien avec Blender)
-Rajouter gestion du carburant (reprise potentiellement sur l'Eurofighter, parce qu'elle est pas mal), gestion du moteur (avec données nécessaires) et affichage des load, sur les MFD
-Corriger le MFD central... (peut etre un problème de transparence...à vérifier avec Helijah)
-Mixer la boucle du Télémètre avec celle du radar pour un nombre trop important de boucles qui tournent en même temps (d'autant que les 2 boucles font quasiment la même chose)
SON :
-Étudier les sons, et les cônes de dispersions rendu possible par le xml. Cela permettrai d'avoir le son seulement "après"  l'appareil quand la vitesse du son est dépassé..(voir même de diminuer le cône de dispersion quand mach 2 est atteint.)
-Le son en multi ?

AUTOPILOT :
-Y a du job ici aussi... Il déconne de temps en temps pour le heading et l'altitude, et donne des vieux à coup improbable...
-Possibilité de rendre cliquable les boutons de l'autopilot dans le cockpit

TANKER :
-Quand on commande un tanker, il n'est pas visible en multijoueur...

LIGHT:
-Mettre des boutons pour les lights...(ou sur le MFD ou en recupérer d'ailleurs ....ce serais bien d'avoir 3 ou 4 option de light)
-Les phares principaux ne font pas de lumière...


Bon, ben j'ai du boulot.

Dernière modification par 5H1N0B1 (2012-09-10 11:37:49)

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#23 2012-09-10 09:53:08

Helijah
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Re : Le 2000

Salut Fabien.

Bien bien bien tout ça, voir même bien bien bien smile

En fait je pense qu'il serait temps de penser à faire une petite (grosse) mise à jour de la bête pour que tous puissent profité de ton fantastique travail. A savoir, est cve que la dernière version que j'ai est la bonne ou est il préférable que tu me refasse un envoie histoire d'avoir tout ce que tu as et surtout avoir une bonne base pour tout les courageux qui voudrons de donner un coup de main ?

Amicalement Emmanuel


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#24 2012-09-10 10:05:37

5H1N0B1
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Re : Le 2000

Je vais t'envoyer la dernière versions. Comme ça ça fera une bonne base. D'autant plus que tu pourras mettre ton grain de sel et checker si l'organisation correspond bien à tes standards smile
Fait moi signe quand tu es skypable ^^

Dernière modification par 5H1N0B1 (2012-09-10 10:07:09)

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#25 2012-09-11 10:46:58

5H1N0B1
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Re : Le 2000

Bon j'ai vu que tu a fait un peu de ménage dans mes fichiers. C'est bien et c'est propre.
Du coup je suis reparti de la version en ligne...
(bon y a 2 ou 3 changement qui empeche le bon fonctionnement de certain Nasal. En repartant de ta version propre, j'ai apporté des corrections pour que tout fonctionne)

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