FlightGear - Création d'avions et autres / Creation of aircraft and other

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#26 2015-04-26 13:57:28

Didier1963
Developpeur
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Re : Faire un clone de FG ?

Salu Manu,
essaye ça :

Bonjour Curt,

Hi Curt,

Depuis des mois et même des années, j'essais d'expliquer qu'il existe des choses simples à faire pour rendre FG plus agréable, plus simple et surtout plus homogène dans son ensemble. Malheureusement personne n'écoute, ou ne veux écouter.

Since months even years, I try to explain that we can do few easy things to get FG more friendly, more simple, and most importantly homogeneous.
Unfortunately, nobody listen or is welling to listen.

Pour éviter de trop en dire, je vais donc concentrer ce courrier sur quelque chose de simple et important à mes yeux.

In view to avoid to say to much, I will concentrate this mail on something simple and important in my opinion.

Les effets. Gerbes d'eau, poussières, flamme des réacteurs, fumée des moteurs au démarrage, traînées de condensation en vol selon certaines conditions etc.....

Effects : watter splash, dust, jet flame, engine start smoke, condensation trails under specific condition, etc.

En effet, actuellement tout ces effets sont présents dans les dossiers des avions. Chaque créateur d'avion peut créer ses propres effets. Cela alourdis les dossiers des avions et rend l'ensemble beaucoup moins homogène.

In-dead, actually, all these effects are available in planes folders. Every developer can create his own effects. This get plane folders heavier and get the whole stuff much less homogeneous.

Si tout ces effets étaient simplement inclus dans le moteur 3D (en C++ ou en C) via des fichiers xml bien sur et des images PNG, cela permettrai une bien meilleure homogénéité de l'ensemble. Moins de ressources nécessaire et donc des FPS gagnés. Les dossiers des avions seraient plus légers ****et améliorer un effet *** améliorerais tout les modèles l'utilisant sans intervention sur ceux ci.

If all these effects would be included in the 3D engine (in C or C++), via Xml files and Png textures of course, it will allow much better homogeneity of the whole stuff, less necessary resources, so FPS saved.
Planes folders would be more light, en get all models better without touching them.

D'un point de vue simulation aussi. Un avion, quel qu’il soit qui tombe dans l'eau générerai automatiquement des gerbes d'eau, des traînées etc.... Les poussières au sol pourraient être différentes en fonction du terrain (le sable ne génère pas les mêmes nuages de poussière que le bitume ou l'herbe etc.. ). Le réalisme globale en serait amélioré grandement.

In simulation view also, a plane, what ever it is, who fall in water would generate automatically water splashes, trail etc.
We could have various ground based of the ground nature (sand do not generate the same dust than bitumen, grass etc.).
The whole realism would be much more improved.

Voilà je pense que l'idée de départ est simple mais les résultats obtenus pourraient être vraiment intéressants. J'ai d'autres idées du même genre, mais celle ci me semble importante et demande déjà pas mal de travail pour les dev smile

Here it is, I think that the first idea is simple but obtained results could be really interesting. I have other idea of the same kind, but this one look important for me and need lots of work for developers.

Amicalement Emmanuel
Regards Emmanuel


Pourquoi cet avatar : il a réussi à les arrêter LUI au moins.......
Amicalement, Didier, Poitiers 86; LFBI alt 129m, 46°35'22.9"N 0°18'32.7"E
"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'on fait" Marc Twain

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#27 2015-04-26 15:30:51

Helijah
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Re : Faire un clone de FG ?

Salut Didier, et merci.

Voilà mail envoyé smile

Amicalement Emmanuel


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