FlightGear - Création d'avions et autres / Creation of aircraft and other

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#1 2013-01-02 16:26:09

C-VALL
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Pièces détachées

Ici je prends une chance avec Blender que je ne connais pas.
Peut-on y importer une composante déjà dessinée et l'associer au dessin principal

Pour beaucoup d'avions les mêmes pièces sont pratiquement identiques (hélices, pneus, lumières, feux de positionnement, cadrans,crochet d'appontage, catapulte, landing gear, roulettes,….)
Ainsi, au lieu de réinventer le bouton à quatre trous à chaque fois, je me descends le dessin dans Blender (ce dernier a une échelle unique).
Le script suivra ensuite, mais déjà associé.

Serait-il possible de se créer une petite base de données contenat le dessin et le script correspondant?


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#2 2013-01-02 16:32:48

Helijah
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Re : Pièces détachées

Salut Gaëtan,

Heu comment dire... En fait mon hangar est ma base de donnée smile Regardes bien les éléments des différents avion présents. Tu y retrouveras souvent les roues, les hélices, une antennes par ci, une poignée par là, sans parler des instruments qui sont largement ré utilisés par moi smile

Voilà voilà. 226 avions dans un hangar. Cela te va comme base de données 3D smile

Amicalement Emmanuel


Quelques avions pour FlightGear
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#3 2013-01-02 22:32:19

C-VALL
Developpeur
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Re : Pièces détachées

Cela veut-il dire que je descend un modèle pour lui "stripper" (amputer) une pièce?
Nous ne sommes quand même pas dans une cour de recyclage quand Même!
Que vivement un local de pièces (neuves ou usagées!…)


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#4 2013-01-02 22:43:07

Helijah
Administrateur
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Re : Pièces détachées

Et bien si mon cher Gaëtan smile Tout l'avantage du virtuel c'est que même usagées, les pièces sont toujours neuves smile Au pire tu change juste la texture et hop le tour est joué smile

Amicalement Emmanuel


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#5 2013-01-02 23:00:55

C-VALL
Developpeur
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Re : Pièces détachées

Hé! Hé! Hé! tu m'as eu avec ton plan de fous (idée à la co…) comme vous dites!


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