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Bonjour Emmanuel,
J'ai quelque peu modifié le yasim du '421' ( Problème de flaps à l'envers ) et je lui rajoute quelques instruments ( emprunté à l'aerostar 700)
Bonne soirée
Philippe
OO ZVY
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Bonsoir,
Je reprend le travail fait sur le Lancair pour l'installer dans le 421. Il faut bien sur replacer les instruments à leur place, mais ils fonctionnent !!!!!
amicalement
ZVY
OO ZVY
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une nouvelle livery
OO ZVY
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C 'est pas encore parfait mais je commence à me débrouiller avec les 'livery'.
http://dl.dropbox.com/u/18438878/texture.png.zip
bonsoir
Philippe
OO ZVY
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Wow !
Vraiment superbe. J'aime beaucoup la dernière
Maintenant que tu commences à maitriser, si tu le désires, et si tu veux plus de précision n'hésites pas à passer en 2048x2048 tu verras que les détails ressortent beaucoup mieux. L'idéal étant de faire la version 2048x2048 puis de réduire à 1024x1024 pour founir les deux versions. Haute et basse résolution.... Mais cela veindra plus tard avec le temps et l"'expérience
Tu peux même faire du 4096x4096 mais là cela devient du luxe
OK. Je fait un petit état des lieux du C421 (ombre etc..) et je met en ligne. J'ai placé tes livrées dans le dossier Liveries avec les xml qui vont bien et j'ai aussi ajouté ton nom dans les fichier. Il faut toujours signer ses oeuvres
Amicalement Emmanuel
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Bonjour Emmanuel,
avec l'astuce de changement d’échelle, voici une version corrigée : ( reste un petit décrochage sous le fuselage.... )
http://dl.dropbox.com/u/18438878/texture.png.zip
le tableau de bord est tjrs en chantier....
Philippe
Dernière modification par OO ZVY (2012-02-19 09:50:03)
OO ZVY
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Hé hé alors on se prend au jeu
Bon, voilà, n'ayant pas tes améliorations sur le FDM je n'ai mis à jour que les livrées (hangar et GIT). Au passage j'ai mis à jour l'ombre en MP et les instruments (verres plats).
Amicalement Emmanuel
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ben le FDM est encore imparfait donc je continue à le peaufiner avant publication...
OO ZVY
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Oui oui pas de soucis, j'avais bien compris
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Bonjour Emmanuel,
une version retouchée du YASIM du 421 à tester... Qu'en penses tu ?
http://dl.dropbox.com/u/18438878/c421-yasim.xml.zip
amicalement
OOZVY
OO ZVY
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j'oubliais : un peu de documentation ( AFM ) : http://www.redskyventures.org/doc/cessn … H-AFM_.pdf
Philippe
Dernière modification par OO ZVY (2012-02-20 09:50:27)
OO ZVY
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Salut Philippe,
Génial, je test cela en rentrant de l'école dans quelques minutes. Bin oui, récupérer mon fils prime sur FG quand même
Amicalement Emmanuel
P.S. Voilà Deux petites remarques. Rien de méchant rassures toi (en plus j'ai fait la même erreur dans un autre xml lol ). En effet dans les section <propeller> tu as mis l'index 0 pour les deux moteurs hors cela signifie pour le solveur que c'est le même moteur. Quand dans quelques temps nous pourrons démarrer les moteurs via le tableau de bord (on peut rêver n'est ce pas ) et bien cela sera impossible séparément. En effet démarrer le moteur 1 démarrera ausssi, du coup le moteur 1 puisqu'il ont le même index (0 en l'occurence). Et comme je le dissais dans le xml d'animation j'ai fait la même erreur ( c421.xml dans Models). En effet l'animation de l'hélice gauche utilise engine[0] et celle de droite aussi alors que celle de droite devrait utilisé engine[1].
Seconde remarque mais tout aussi peu grâve, tes livrées étaient en 32 bit (c'est à dire avec le canal alpha). Rien de grâve donc
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Bonsoir Emmanuel,
Pour les moteurs, ... l'erreur est humaine ... ou ... c 'est une faute de frappe ....
Pour le 'canal alpha', par contre, tu touches à ma limite de connaissance dans ce domaine. ( c'est lié à la transparence je crois mais je ne comprend pas tout ... )
merci pour les conseils
Philippe
Dernière modification par OO ZVY (2012-02-20 17:38:44)
OO ZVY
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Bonsoir Emmanuel,
Bonsoir Philippe
Pour les moteurs, ... l'erreur est humaine ... ou ... c 'est une faute de frappe ....
Tout à fait, d'ailleurs comme je le souligne j'ai fait la même dans un autre fichier xml
Pour le 'canal alpha', par contre, tu touches à ma limite de connaissance dans ce domaine. ( c'est lié à la transparence je crois mais je ne comprend pas tout ... )
Oui c'est bien lié à la transparence. C'est en fait assez simple à comprendre. Actuellement et encore pour longtemps, les pixels d'une image dite "True color" sont codés sur 24 bit (soit 3 x 8 c'est à dire 8 pour le rouge, 8 pour le vert et 8 pour le bleu. Donc 256 valeures par composant - de 0 à 255). Une images 32 bit ajoute seulement 8 bit par pixel pour coder la transparence. Dans "The Gimp" par exemple il y a plusieurs solution pour éliminer le canal alpha.
Dans le menu "Calque" sous menu "Transparence" action "Supprimer le canal alpha"
mais aussi dans le menu "Image" sous menu "Aplatir l'image"
Et surement d'autre solution, mais déjà avec cela ont peut le faire facilement
Juste pour l'information, 24 bit en 3 composantes de 8 bits nous donne 16 777 216 valeurs de 0 à 16 777 215. Certains s'amusent à croire que ce n'est pas assez de nos jours. Mais un écran de 1280x1204 ne peut afficher que 1 310 720 pixel (facile 1280x1024) soit largement moins (presque 16 fois moins) que le nombre de couleurs disponibles. Comme quoi nous avons encore bien le temps
Et puis tiens juste pour le fun il faut savoir que le GEM que l'on trouvait sur les ATARI des années 1980 (Atari STf, STe, TT, Falcon) codait lui les composantes R G B de 0 à 1000 valeurs (oui je sais c'est assez batard comme truc pour de l'informatique lol ). Cela donnait quand même des images "True Color" avec 1001x1001x1001 soit 1 003 003 001 de teintes. Et oui, plus de 1 milliard contre 16 millions classiquement. Comme quoi le nombre importe peu puisque c'est le 16 million qui à perduré .
Amicalement Emmanuel
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Bonjour Emmanuel,
Après une 'longue' absence, j'ai peut être trouvé comment arrêter les hélices au sol et en drapeau en vol avec une modification mineure du xml :
ajouter une condition ( supérieur à une vitesse de rotation considérée comme négligeable ) dans l'animation de l’hélice.
amicalement
Philippe
<animation>
<type>spin</type>
<object-name>HeliceCompleteG</object-name>
<condition>
<greater-than>
<property>engines/engine[0]/rpm</property>
<value>300</value>
</greater-than>
</condition>
<property>engines/engine[0]/rpm</property>
<factor> 1 </factor>
<center>
<x-m> -3.759 </x-m>
<y-m> -2.202 </y-m>
<z-m> -0.542 </z-m>
</center>
<axis>
<x> -1 </x>
<y> 0 </y>
<z> 0 </z>
</axis>
</animation>
exemple :
http://www.youtube.com/watch?v=R8jISOlP … e=youtu.be
OO ZVY
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Salut Philippe,
Ah oui effectivement. Pourquoi donc n'y ais je pas pensé ? C'est tellement plus simple et propre que ce que j'ai fait en nasal (voir sur le Junker F13 par exemple) !
Franchement j'aime beaucoup cette idée toute bête. Car bien sur comme toute les choses simple, c'est ce qu'il y a de plus dur à trouver Un grand bravo !
Amicalement Emmanuel
P.S. Au passage j'aimerais pouvoir tester (voir mieux mettre à jour) le Bugatti avec ton fantastique travail ..... S'il te plait.
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Bonjour Emmanuel,
J' ai repris le C421, après une tentative infructueuse d'installer l' AP du 777 sur le falcon 50.
le tracking du localiser est encore assez instable .... mais s'améliore.
http://www.youtube.com/watch?v=tNhQLy2l … e=youtu.be
amicalement
Philippe
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Salut Philippe,
Wow ! Bon là tu dépasses allègrement mes compétences en matière de pilotage mais je suis certain que tu vas faire plaisir à un grand nombre de pilotes virtuels Et venant de toi, je suis persuadé que cela sera parfaitement simulé. Vivement la mise à disposition de la chose.
Amicalement Emmanuel
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