FlightGear - Création d'avions et autres / Creation of aircraft and other

Vous désirez aider à améliorer les avions de Hangar de Helijah, c'est ici que cela se passe / You would like to help improving aircraft from Helijah's hangar, this is where it happens

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#1 2014-11-16 09:08:17

Didier1963
Developpeur
Lieu : Poitiers
Inscription : 2012-10-24
Messages : 1 233

Crash au démarage

Salut Emmanuel,

Bon, j'en ai encore joué une.
Je n'arrive plus a lancer FG en ligne de commande.

Je te met tout pour info mais c'est dans le bas que ça se passe :

didier1963@HP-G72:~$ ./FGtest.sh
Enabling ATI viewport hack
Could not find at least one of the following objects for animation: 'HSIGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'HDGglass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'ASIglass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'ASIglass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'AltimeterGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'AltimeterGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'VSIglass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'VSIglass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'AccelerationGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'BrakePressLh', 'BrakePressLhNeedle', 'BrakePressLhGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'BrakePressLhGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'BrakePressLh'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'BrakePressRh', 'BrakePressRhNeedle', 'BrakePressRhGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'BrakePressRhGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'BrakePressRh'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'BrakePressGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'brakepressbckpGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'HydraulicpressGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'HydraulicpressGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'TurnandslipGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'TurnandslipGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'VORglass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'VORglass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'Alt-Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'HDGglass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'CompasGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'Tork1-2Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'Tork2-4Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'Tork1-2Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'Tork3-4Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'Eng1-2manifoldpressGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'Eng3-4manifoldpressGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'FuelPressEng1-2Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'FuelPressEng3-4Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'OilPressEng1-2Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'OilPressEng3-4Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'WatterPressGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'WatterPressGlass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'CylinderTemp1-2Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'CylinderTemp3-4Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'ManifoldTemp1-2Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'ManifoldTemp3-4Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'OilTemp1-2Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'OilTemp3-4Glass'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'OilTemp1Needle'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'OilTemp2Needle'
Could not find at least one of the following objects for animation: 'HDGglass'
environment init
./FGtest.sh : ligne 1 :  5032 Erreur de segmentation  (core dumped) fgfs --fg-aircraft=/home/didier1963/fgdata/Aircraft/Breguet-765 --aircraft=breguet765
didier1963@HP-G72:~$ 

Les première lignes jusqu’à 'HDGglass', tu sait déjà, c'est parce que j'ai préparé ce qu'il fallait pour le vitres des instrument dans le fichier Xml de chacun, mais que je n'ai pas encore modélisé celles-ci.
Alors bien sur, il n'est pas content et réclame son objet vitre interrogation

L'erreur s'est produite juste après que j'ai essayé d'importer ton fichier "interior.ac" pour y appliquer :
- une texture de tapis (en ayant modifié to fichier "colors.png" et mis un motif de 256x256 en haut à droite de ton fichier colors.png)
- une texture sur l'interieur du cockpit (la zone grise en bas à droite de ton fichier colors.png)

J'ai essayé de remettre le fichier d'origine du 761, mais ca ne fonctionne toujours pas.

La seule autre manip que j'ai faite dans le même laps de temp est de modifier le fichier panel.xml pour mes lampes témoins afin de trouver leurs position exacte :

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<!-- ==============================================================>> 
<<
<<                     Breguet 765 Sahara  2 decks
<<
<<                     Emmanuel Baranger (Helijah)
<<                         embaranger@free.fr
<<              http://helijah.free.fr/flightgear/hangar.htm
<<                       3D, Textures, Xml, Nasal
<<
<<                     Didier Bourguet (didier1963)
<<                       didier1963@laposte.net
<<            New cockpit and instruments :3D, Textures, Xml
<<
<<                        Team M88 - Nov 2014
<<
<<=================================================================-->

<!-- Amended from the original file of Breguet-765 by Emmanuel Baranger, by Didier1963 -->

<PropertyList>

  <path>panel.ac</path>

  <animation>
<!-- Objets opaques -->
    <object-name>panel</object-name>

<!-- Objets transparents -->
    </animation>
.................


<!-- Alarm Generator Fire  (Green) -->
  <model>
    <path>Aircraft/Breguet-765/Models/Interior/Panel/Instruments/DoorstLight/doorslight.xml</path>
  <offsets>
      <x-m>  0.012 </x-m>
      <y-m> -0.400 </y-m>
      <z-m>  0.305 </z-m>
      <roll-deg>    0 </roll-deg>
      <pitch-deg>   0 </pitch-deg>
      <heading-deg> 0 </heading-deg>
    </offsets>
  </model>

..................

<!-- Electro Pump Backup light (Orange)-->
  <model>
    <path>Aircraft/Breguet-765/Models/Interior/Panel/Instruments/FuelPressLightEng1/fuelpresslighteng1.xml</path>
  <offsets>
      <x-m>  0.012 </x-m>
      <y-m>  0.250 </y-m>
      <z-m> -0.122 </z-m>
      <roll-deg>    0 </roll-deg>
      <pitch-deg>   0 </pitch-deg>
      <heading-deg> 0 </heading-deg>
    </offsets>
  </model>

.............

</PropertyList>

J'ai créé un objet pour chaque couleur de voyant, donc : orange, vert et rouge; et je les ai incorporé dans le fichier ci-dessus pour vérifier, avant de faire un dossier pour chaque, leurs position sur le tableau de bord.

Ca s'était bien passé pour les rouge et les vert, mais apparemment ça coince pour les orange.


............ c'est grave Docteur ????

Dernière modification par Didier1963 (2014-11-16 09:10:03)


Pourquoi cet avatar : il a réussi à les arrêter LUI au moins.......
Amicalement, Didier, Poitiers 86; LFBI alt 129m, 46°35'22.9"N 0°18'32.7"E
"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'on fait" Marc Twain

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#2 2014-11-16 09:15:56

Didier1963
Developpeur
Lieu : Poitiers
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Messages : 1 233

Re : Crash au démarage

Haaaaa,

indice supplémentaire :

je viens de remplacer le fichier panel.xml par celui du 761 et ça démare...................... siffle
bien sur du coup j'ai un joli tableau de bord vide puisque j'ai viré tes instruments afraid afraid afraid

captur10.jpg

Et en plus, j'ai fait un copier-coller du contenu de mon fichier et l'ai remis à la place du tiens et maintenant ça fonctionne !?

Dernière modification par Didier1963 (2014-11-16 09:32:26)


Pourquoi cet avatar : il a réussi à les arrêter LUI au moins.......
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#3 2014-11-16 09:51:07

Helijah
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Messages : 2 006
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Re : Crash au démarage

Et bien voilà, tu n'as pas forcément la réponse, mais au moins tu as la solution lol

Au passage et puisque tu t'es lancé comme un fou dans le 765... t'ais je fournis mes petits travaux sur le 765 histoire que tu travail directement dans le bon dossier et avec les bons éléments 3D extérieurs ?

Si ce n'est pas le cas je te fait un tar.gz dans la foulée de ta réponse.

Amicalement Emmanuel


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http://helijah.free.fr

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#4 2014-11-16 10:04:38

Didier1963
Developpeur
Lieu : Poitiers
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Messages : 1 233

Re : Crash au démarage

Haaaaaaaaaaaaaaa, bhein si tu lis dans mes pensées maintenant, je suis pas près d'être invité à boire un coup à Chartres !!!!!
oui, s'il te plait, voir détails dans le sujet 765 Sahara..............


Pourquoi cet avatar : il a réussi à les arrêter LUI au moins.......
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