Vous désirez aider à améliorer les avions de Hangar de Helijah, c'est ici que cela se passe / You would like to help improving aircraft from Helijah's hangar, this is where it happens
Vous n'êtes pas identifié(e).
Hello!
Can anybody make the Tecnam P2010. It is a very great aircraft!
This is the official picture from www.tecnam.com:
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Hey D-ECHO,
Now everyone knows who asked a Tecnam and made me want to do the P2006T
For information, I have add the P2010 in my todolist. If you are patient ....
Regards Emmanuel
P.S.
You don't forget to leave a note in the "Overview" section (even in English). It's always nice for everyone.
Quelques avions pour FlightGear
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Hi D-ECHO
Today I took a little time to start the P2010
Here are the first pictures :
Regards Emmanuel
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Salut à tous,
Hi all,
Aujourd'hui découpage des portes (bon elles ne sont pas animées du coup cela n'est pas visible Mais elles sont bien là. Promis ! ). Et création des UV Map....Au passage je remarque que depuis tout ce temps, personne n'a indiqué ce petit truc tout bête qui permet d'avoir des UV Map correctement placé. Il suffit pour cela de créer une texture remplie de petit carreaux. Cela permet très rapidement de voir si il existe des décalages ou non dans les jointures des textures
Today cutting doors (well they are not animated by the sudden it is not visible But they are there. I promise!). And creating UV map the way .... I notice since this all time, no one has shown that little simple thing that allows for UV map correctly placed. simply create a texture filled small squares. this will very quickly see if there are gaps or not textures joins
Le résultat dans FG au sol / The result on the ground in FG :
et en vol / and flight :
Amicalement Emmanuel
Regards Emmanuel
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Je croyait qu'il y avait une option qui le fesait dans les réglage texture ?
Sans avoir à créer une texture à carreau !
J'ai vu ça dans un tuto mais je sait plus lequel et je ne l'ai utilisé qu'une foi, au début que j’utilisai Blender.
Pourquoi cet avatar : il a réussi à les arrêter LUI au moins.......
Amicalement, Didier, Poitiers 86; LFBI alt 129m, 46°35'22.9"N 0°18'32.7"E
"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'on fait" Marc Twain
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Yo Didier,
Oh oui tu as raison il me semble avoir lu cela quelque part. Mais comme j'aime bien maîtriser les outils que j'utilise, je préfère le faire à la main. Et puis d'autre peuvent utiliser autre chose que Blender et ne pas avoir cette fonction sous la main Il faut aussi penser à eux/
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Alors portes ouvertes et livrée par défaut
Portes fermées :
et en vol :
Et pour ceux qui sont curieux, 25 fps avec Rembrandt et FG 3.3.0. Je suis aux anges Des optimisations ont été faites, et bien faites, dans FG. Châpeau !
Amicalement Emmanuel
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Aller une petite dernière avant d'aller me coucher.... Avec une mauvaise nouvelle en cadeau bonus
Voilà, je ne vais pas pouvoir aller plus loin malheureusement car j'ai voulu intégrer le zkv1000 (fantastique travail de Zakarov) mais ce pseudo Garmin 1000 ne fonctionne absolument plus avec FG 3.2 ou 3.3. Et bien évidement aucun projet n'est présenté pour le remplacer. J'ai parcouru les différents sites dans tout les sens, je suis tombé sur nombre de projets avortés, abandonnés...Un nombre d'effets d'annonce impressionnant. Mais de réel choses intéressantes....Que nenni mon ami .
Et quand à attendre un équivalent en CANVAS, il va falloir attendre longtemps....Et encore avec le manque d'optimisation qui caractérise les dev actuels, il nous faudra des PC si puissant que 70% des utilisateurs préféreront abandonner FG.
Amicalement Emmanuel
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Re tout le monde,
Bien, puisque les Dev font des leurs avec Nasal, j'ai pris mon courage à deux main et ma souris dans l'autre ..... (???? Mais non je n'ai pas trois mains ! ) et j'ai commencé à modifier le ZKV1000 pour qu'il fonctionne. Bon en fait, j'ai viré tout le Nasal et je refait tout à la main à l'ancienne.....
Déjà le PFD est fonctionnel à 70% (par rapport au ZKV). Et le MFD avance bien (certes les cartes n'y seront pas mais ce n'est pas si grave pour le moment).
Voici d'ailleurs le résultat avec Rembrandt (encore les transparences à ajouter )
Amicalement Emmanuel
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Wow!
I didnt look here for some time... And then I see this! That looks great! WOW!
When do you think will it be available in the hangar?
Dernière modification par D-ECHO (2014-11-29 19:10:07)
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Hi D-ECHO,
Unfortunately make again entirely the zkv1000 (to work again even minimal way) will be long . For the rest everything is done almost. That should take me even 1 or 2 days I think.
Regards Emmanuel
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Ok.
If I can help you with XMLs/FDM/... (not zkv1000 ;-)), just tell me
#EDIT#
Maybe I can build an "analogous" version with normal instruments for those who dont like glasscockpit, so they can switch between analogu/glasscockpit
Dernière modification par D-ECHO (2014-11-30 09:20:56)
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Hey D-ECHO
No problem Last night, Fabien helped me to run the zkv1000 Now I'll be able to improve the panel.
Unfortunately, the card is only a still picture But the rest works.
Regards Emmanuel
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Hi D-ECHO,
Now you can test this model :
http://helijah.free.fr/flightgear/les-a … pareil.htm
Regards Emmanuel
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Great!
I have just downloaded it and will now test
#EDIT#
I've looked round the internet but I couldnt find a photo of a Tecnam P2010 with normal instruments... So ill try to improve the glasscockpit panel, will send you when ive done something
#EDIT2#
Now a chronometer and audio plugs from the DR400. (Copy them to the Tecnam P2010 and chang the path to the Tecnam P2010)
<!--Chronometer; from the DR400-->
<model>
<path>Aircraft/DR400/Models/Interior/Panel/Instruments/clock/clock.xml</path>
<offsets>
<x-m> -0.00 </x-m><!--forward-->
<y-m> -0.470 </y-m><!--right-->
<z-m> 0.00</z-m><!--up-->
</offsets>
</model>
<!--Audio plug left; from the DR400-->
<model>
<path>Aircraft/DR400/Models/Interior/Panel/Parts/audio-plug/audio-plug.xml</path>
<offsets>
<x-m> 0.002 </x-m><!--forward-->
<y-m> -0.470 </y-m><!--right-->
<z-m> -0.10</z-m><!--up-->
</offsets>
</model>
<!--Audio plug right; from the DR400-->
<model>
<path>Aircraft/DR400/Models/Interior/Panel/Parts/audio-plug/audio-plug.xml</path>
<offsets>
<x-m> 0.002 </x-m><!--forward-->
<y-m> 0.470 </y-m><!--right-->
<z-m> -0.10</z-m><!--up-->
</offsets>
</model>
#EDIT#
Ive now added sounds to the switches, ill send u the XMLs per e-mail
Dernière modification par D-ECHO (2014-12-01 14:51:40)
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One question:
What is with the asi? It seems to be working very wrong. Can you look after that?
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Is there a chance the text/translate is off because it was originally coded for a digital gauge measuring Knots instead of Kilometers?
There's this website that can help with that, I've used it when making my own analog conversion ASI's..
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OOHHHH ! No ! Damned !
LesterBoffo : Before giving a solution that is not good you should scan files lol
Everything is my fault I forgot to change the starting position of the needle. It should be pointed up to 0 and is down
D-ECHO : you can replace the ASI instrument by this one : http://helijah.free.fr/blender/P2010/new-asi.tar.gz
Thank for your liverie and you splash screen and your new switch xml
Regards Emmanuel
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Sorry Emmanuel, I suppose I was second guessing a solution for the MFD screen based on a similar experience with an instrument I fixed in your Albatross Bii
My mistake..:D
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Lol, no problem There was nothing bad, reassure you. Here we are not the PAF. The words can sometimes be hard or difficult to read, but they are never bad
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Nope no problem, that's why I like posting here, kindred spirits so to speak.
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In fact LesterBoffo, you are in germany no ? Have you see : http://embaranger.free.fr/viewtopic.php?id=1047
A german game available in Steam
Quelques avions pour FlightGear
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No I'm American but German surname.
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