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Hi Swamp !
Cool
De mon coté, j'ai mis à jour le pilote automatique avec l'aide de "jmb". Ou plutôt jmb a corrigé le PA et j'ai complété.
C'est pénible ce canvas mfd. D'où l'idée de le garder en option tant que tout n'est pas "Nickel"
J'aime pas quand mon avion fait des erreurs...
J'ai fait une petite fonction qui permet de compiler tout un tas de booleen dans une seule variable MP. Du coup je vais faire le ménage dans les variable utilisé
Bonjour à tous,
Mise à jour du mirage 2000.
- Mise à jour de toutes les lumières extérieures. Et elle sont visible via MP et tout cela en utilisant qu'une seul variable, un entier.
(C'est un peu compliqué. mais j'ai utilisé des booléens, que j'ai compilé, puis transformé la chaîne en binaire, transformé le nombre binaire en nombre entier, puis passé ça en paramètre. le retour, c'est l’inverse.)
Sélection via un menu.
- Du coup j'ai changé : il y a un fichier qui s'occupe des 2 décompilations : les loads et les lights. Si jamais il y a d'autres décompilations à l'avenir on les mettra là.
- Manu à rajouté des boutons fait pour les lights, mais il doit encore y apporter des corrections, donc je n'y ai pas touché.
- Mise à jour : j'ai désactivé certain tooltips, et certain boutons sont plus simple : ils n'y a plus de perte de fps en faisant ctrl-c
- Création d'un menu pour :
*activer/désactiver le pilote.
*activer/désactiver le mfd central mfd (oui Manu ne l'aime pas, mais pas de polémique ici, l'ancien est toujours par défaut)
*afficher une carte/sat dans un box
- J'ai remis l'ancienne flamme quand ALS n'est pas activé et laissé l'autre pour ALS
- Correction d'une des flammes ALS
- J'ai remis les cônes des lampes qui posait problèmes, mais ne sont actif QUE sous Rembrandt (et le blocage des boutons et des menus quand inactifs...)
- Mis à jour le SAS pour que le roll soit plus amorti.
- Légère correction du yasim : aoa plus grand, plus réaliste, temps de réactions des ailerons un tout petit peu plus long, et le diabolo avant qui tourne de +-45 (plus réaliste)
- Mis à jour du système de tir, canon et missile, pour qu'il fonctionne correctement avec Rembrandt.
- Correction du train avant.
- Corrections du menu des loads.
- Manu m'as fait la pluie sur le cockpit
A venir : une petite correction d'un bug sur le rapport de tir quand les obus touche un MP
-Manu m'a promis une petite correction sur le train avant
https://dl.dropboxusercontent.com/u/109 … 000.tar.gz
Voilou
5H1N0B1
J'ai trouvé cela.
https://github.com/opentrack/opentrack
Mais c'est à compiler... et je suis pas trop sur de mon install... j'en chie un peu. mais je vais trouver
Bon. Apparement il y a un truc que des copains utilisent dans FG : http://wiki.flightgear.org/FaceTrackNoIR
Ca marche super bien. Problème : C'est sous windows. Est ce que quelqu'un à une solution simple pour installer un équivalent sous linux ?
(ou je suis obligé de l'instaler sous wine ?)
Je l'ai vue Didier. Rien à redire (quand tu enleve le logo)
Ok. Mes corrections sont faites. Le DropBox :
Je suis reparti de ton fichier. Du coup j'ai pu tester tes corrections.
Super cool. A un détails près : Manu nous à fait de joli petite contre mesure EM en 3D, à l'arrière du 2000.
Voilà à quoi elle ressemble avec tes corrections : Mirage-2000.tar.gz
Et voilà à quoi elle devrait ressembler :
C'est pour ça que j'avais corrigé le fichier texture, pour qu'à la génération des futures textures, on retrouve toujours la texture pour les ECM.
En passant il me semble que le texte est dans le fichier de texture logos....
Donc revoici un lien sur les fichiers textures et logos que j'avais archivé :
- texture.xcf.gz
- logos.xcf.gz
Voilou. Je vais être pratiquement indisponible pendant les 4 jours qui suivent. Pour moi une fois qu'on a corrigé cette histoire de texture on peux faire une release.
(Ca se fera peut être sans moi du coup)
Harbal1, pense bien à mettre ton nom parmi les auteurs
Et puis après on mettra à jour le wiki, le forum, une annonce à fguk, au forum français et au forum de la PAF
A bientôt
Fabien
PS:Ce matin j'ai modifié la texture skyHQ et logo 02.005 en intégrant les choses qui manquent, et j'ai rajouté une conditions d'affichages pour la fumée du réacteur. Tout sera à jour sur DropBox à partir de 11h09.
Pour le thumbnail à mon sens tu met celui que tu veux
Attention : Manu a modifié la texture pour intégrer les spirales. J'ai corrigé le fichier xcf, mais toutes les textures ne sont pas forcément régénérés.
Pour le Splashsreen, on peux laisser celui de Mig29 pour le moment ou en mettre un autre Comme tu veux.
J'ai encore quelque minute à bosser sur des variables Multiplay. je vais voir si j'ai le temps d'y finir d'ici demain.
A bientôt
Fabien
En plus avec un peu de chance il ne sera pas "vide" celui ci ("vide" c'est un mot tabou. A mettre juste à coté de Jsbsim, ALS et CANVAS.)
En tout cas si tu as besoins d'un ptit nasal (Le code interprété qui permet des trucs marrants) je pourrais t'aider là dedans
A bientôt
Fabien
Bienvenue parmi nous.
Didier1963 il me semble que depuis quelque temps le survol d'une ville avec un mono turbine est interdit...Donc si il transporte des hommes d'affaires, c'est pas avec un bell 47.
hawke75 elles sont jolie tes livrées. Tu as touché la 3D en plus ? Quoiqu'il en soit, ici, normalement, tout les appareils sont libres de droit. Normalement aussi longtemps que tu tient au courant le mainteneur principale (et là ça doit être Manu ) que tu travail sur son bébé, alors il ne devrait pas y avoir de souci.
A bientôt
Fabien
Franchement, ça a de la gueule !
Pour le fumée, en fait à chaque atterrissage, au lieu d'avoir une belle fumée, j'avais une fumée de carré. En fait le problème venait du fait qu'il ne faut qu'un "<particlesystem>" par fichier. Donc au lieux d'avoir 3 fichier, j'ai splitté en 6 fichiers. et mis la correspondance dans m20005.xml
Je peux mettre en ligne une version dev ce soir si tu veux.
Bon j'ai corrigé la fumée d'atterrissage + désactivé les landing lights au démarrage.
En fait pour info on ne peux avoir qu'un system de particule par fichier
Je mettrait une version en ligne demain
Pour ma part elle sont toute magnifiques et pourront être sans souci réutiliser plus tard.
Pour un thumbnail, si je dois faire un choix voici mes préférés :
Sinon ThumbNail ça veut dire "ongle de pouce" ? ça pue un peu comme nom...
Bref. Tu as reçu mon petit cadeau par mail ? Ca aide pas mal pour developper le mirage 2000.
Bien à toi
Fabien
Yes. Merci pour le change log. J'ai posté un message sur le forum anglais. Histoire de teaser un peu.
Non pas pour faire plaisir à mon égo, mais disons que même si j'apprécie le travail de vitos, j'ai été dégouté qu'il publie "avant nous" un radar qui prend en compte le terrain, surtout après que je lui ai envoyé un mail avec mon code...
Je pense qu'il a du le coder lui même, mais disons que ça lui a donné l'idée et du coup il a tout le crédit du "premier radar qui prend en compte le terrain dans flightgear"...alors que ça fait des moi que je bosse dessus
Je pense que j'ai peut être un problème d'ego...va falloir que je soigne ça à coup de tisanes...
Concernant les grosses modifs, je crois que Manu va peut être rajouter des trucs et je vais essayer de bosser sur le RWR. Je vais essayer de faire vite
Que pensez vous de changer aussi le thumbnail.jpg ?
A bientôt
5H1N0B1 les chevilles ...
Hardbal1, il me semble que tu avais tenu les compte d'un changelog non ?
(Si oui, ça m'évitera de le refaire )
On se rapproche bientôt d'une nouvelle release...
Aah ok.
Bon en fait ce n'es pas moi qui ai fait ce splash-screen mais Mig29. Du coup son boulot est basé sur la version qu'il a je suppose.
Peut être doit-on refaire d'autre splash screen, à partir des tout dernier screen shot...
D'ailleurs : Que pensez vous de changer le splash screen à chaque nouvelle version que l'on publie et de mettre un numéro de version qui correspondrait à la date 'annéemois' (donc Mirage 2000 v201511) ?
Avec de nouvelles captures d'écran à chaque fois ?
A bientôt
5H1N0B1
Hello tout le monde.
Hardbal1, je ne vois pas de quelles images tu parle du coup...
Sinon correction du jour :
- Manu qui corrige mes bétises
- les guns devrait moins provoquer de core dump
- Met un message quand ont a touché un multijoueur avec le canon.
Lien : Mirage-2000.tar.gz
Bonne journée à vous
5H1N0B1
Alors version du jour :
-Animation des pelles et des trappes. Donc correction dans SAS.nas,m2000-5.xml ainsi que dans engines.xml
- Rajout dudit splash, avec un re-travail pour que l'image fasse au max 512 de coté (à retravailler je pense)
- Rajout d'un pod smoke : il suffit de le mettre. Le tirer comme quand on tire un missile pour activer les deux. Tirer le deuxième pour arreter les deux. (C'est temporaire, par effectivement ça ne verrouille pas le utilisation bizarre des User). Modifié : Loading_Missile.nas, ext_store.nas, loads.xml, loads_models.xml, m2000-5-base.xml et rajout du dossier SmokePod
- Changement au niveau de la flamme : La flamme Dusk apparait plus tard dans la journée
Je crois que ce sera tout pour aujourd'hui
Dispo, toujours au même lien : Mirage-2000.tar.gz
A bientôt
5H1N0B1
Bon en attendant qu je fignole les pelles/écopes, sur le forum officiel anglais, MIG29pilot nous a fait un superbe splash screen :
On l'ajoute ?
Ok les corrections sont faites :
Ont changé :
Nasal/SAS.nas
m2000-5-yasim.xml
m2000-5-base.xml
Models/m2000-5.xml
Models/Exhausts/exhaust.xml
Et en passant :
Nasal/missile.nas
Nasal/radar2.nas
Voiloù.
Disponible sur Dropbox dans 6 minutes : Mirage-2000.tar.gz
A bientôt
5H1N0B1
Je viens de me re documenter sur ces tuyères avec tout ce que j'ai pu trouver sur le net (et du matage de vidéo), ou encore exposé sur un accident qui de tuyère
: Bon en fait cela varie en fonction du régime moteur. Mais légèrement différemment (que dans FG) : L'idée, c'est que quand le pilote actionne la manette de gaz, cela ne commande pas les gaz, justement mais une "demande de puissance". Donc à faible régime, la tuyère est grande ouverte. Au fur et à mesure que la puissance demandé augmente, le M53 va augmenter le nombre de tour par minute, eux même régulé en fonction de différente choses, notamment la température Tt7 (température de sortie de Turbine), incidence, pression totale, Température d'impact (j'imagine que c'est la tempéraure de sortie), du Régime (lui même) et pression de sortie compresseur HP.
Bref non seulement la pression de sortie va augmenter, mais en plus de cela, la tuyère va se fermé pour que la poussé (à sec) soit maximal.
En revanche une fois la postcombustion enclenché, la tuyère s'ouvre.
Donc sur une monté en puissance de la poussée en allant jusqu'à la post combustion on devrait avoir "ouvert-fermé-ouvert". Bref, c'est pas ça sur notre 2000. Je vais corriger cela.